Solusi software AI kustom untuk bisnis Anda. Lihat Layanan →

Kirim AI

Membuat Game Edukasi dengan Scratch Panduan Pemula

Ingin membuat game edukasi sendiri? Dengan Scratch, bahasa pemrograman visual yang mudah dipelajari, siapa pun bisa! Ikuti tutorial langkah demi langkah ini dan buat game kuis matematika pertamumu.

0
2
Membuat Game Edukasi dengan Scratch Panduan Pemula

Membuat game edukasi sendiri mungkin terdengar seperti tugas yang rumit, tetapi dengan Scratch, siapa pun bisa melakukannya! Scratch adalah bahasa pemrograman visual yang dirancang khusus untuk pemula, termasuk anak-anak. Dengan drag-and-drop blok kode, Anda bisa membuat game interaktif, animasi, dan cerita tanpa perlu mengetik kode yang rumit.

Apa itu Scratch dan Mengapa Cocok untuk Membuat Game Edukasi?

Scratch adalah platform pemrograman visual yang dikembangkan oleh MIT Media Lab. Alih-alih menulis kode teks, pengguna menyusun blok-blok kode seperti puzzle untuk membuat program. Setiap blok memiliki fungsi tertentu, seperti menggerakkan karakter, menampilkan pesan, atau membuat variabel. Scratch sangat cocok untuk belajar coding karena:

  • Visual dan Intuitif: Antarmuka drag-and-drop membuat pemrograman menjadi lebih mudah dipahami dan menyenangkan.
  • Melatih Logika dan Kreativitas: Membuat game di Scratch melatih kemampuan berpikir logis, memecahkan masalah, dan berkreasi.
  • Hasil Instan: Perubahan yang Anda buat langsung terlihat, sehingga Anda bisa langsung melihat hasil karya Anda.
  • Komunitas yang Mendukung: Scratch memiliki komunitas online yang besar dan aktif, tempat Anda bisa berbagi karya, mendapatkan inspirasi, dan belajar dari orang lain.

Dalam tutorial ini, kita akan membuat contoh game yang mudah, yaitu kuis matematika sederhana. Game ini akan memberikan soal penjumlahan dasar, dan pemain akan mendapatkan skor jika menjawab dengan benar.

Persiapan Membuat Game Edukasi dengan Scratch

Sebelum kita mulai, pastikan Anda memiliki:

  1. Akun Scratch:
    • Buka browser Anda dan kunjungi situs web Scratch: https://scratch.mit.edu/
    • Klik “Join Scratch” di pojok kanan atas.
    • Ikuti langkah-langkah untuk membuat akun (gratis).
    • Anda akan diminta untuk membuat username dan password.
  2. Koneksi Internet: Scratch berjalan secara online, jadi pastikan Anda memiliki koneksi internet yang stabil.
  3. Komputer/Laptop: Anda bisa menggunakan komputer atau laptop dengan sistem operasi apa pun (Windows, macOS, Linux).

Setelah Anda memiliki akun, masuk (login) ke Scratch. Anda akan dibawa ke halaman utama. Klik “Create” atau “Buat” di bagian atas untuk membuka editor Scratch. Sekarang, Anda siap memulai project game pertama Anda!

Langkah-langkah Membuat Game Kuis Matematika di Scratch

Membuat Sprite Baru

Sprite adalah karakter atau objek dalam game Anda. Untuk game kuis ini, kita akan membuat sprite yang akan memberikan pertanyaan.

  1. Di area Sprite (di bawah Stage), klik tombol “Choose a Sprite” (ikon kepala kucing).
  2. Pilih sprite yang Anda sukai dari library. Untuk tutorial ini, kita akan menggunakan sprite “Abby”.

Anda akan melihat sprite Abby muncul di Stage (area permainan di sebelah kanan).

Menambahkan Background

Background adalah latar belakang game Anda. Untuk kuis matematika ini, kita akan membuat background yang sederhana.

  1. Di sebelah kanan bawah, di bawah area Sprite, klik tombol “Choose a Background” (ikon pemandangan).
  2. Pilih background yang Anda sukai dari library. Misalnya, Anda bisa memilih background “Chalkboard” untuk memberikan kesan seperti di kelas.

Membuat Variabel

Variabel adalah tempat untuk menyimpan data dalam game. Untuk kuis ini, kita akan membuat tiga variabel:

  • angka1: Untuk menyimpan angka pertama dalam soal.
  • angka2: Untuk menyimpan angka kedua dalam soal.
  • skor: Untuk menyimpan skor pemain.

Cara membuat variabel:

  1. Di panel blok kode (sebelah kiri), klik kategori “Variables” (warna oranye).
  2. Klik tombol “Make a Variable”.
  3. Ketik nama variabel (misalnya, “angka1”), lalu klik “OK”.
  4. Ulangi langkah 2 dan 3 untuk membuat variabel “angka2” dan “skor”.

Anda akan melihat variabel-variabel ini muncul di Stage.

Menambahkan Logika Game dengan Blok Kode

Ini adalah bagian terpenting dari tutorial ini. Kita akan menggunakan blok kode untuk membuat logika permainan, yaitu:

  1. Membuat soal penjumlahan secara acak.
  2. Menampilkan soal kepada pemain.
  3. Meminta pemain memasukkan jawaban.
  4. Memeriksa apakah jawaban pemain benar.
  5. Menambah skor jika jawaban benar.

Berikut adalah langkah-langkah dan kode yang perlu Anda susun:

Memulai Game

  • Dari kategori “Events” (warna kuning), drag blok “when [green flag] clicked” ke area scripting (area kosong di sebelah kanan panel blok kode). Ini adalah blok yang akan memulai game ketika bendera hijau diklik.

Membuat Soal Acak

  • Dari kategori “Variables”, drag dua blok “set [angka1] to [0]” dan letakkan di bawah blok “when [green flag] clicked”.
  • Ganti angka 0 pada blok pertama menjadi blok “pick random [1] to [10]” (dari kategori “Operators”, warna hijau). Ini akan membuat angka acak antara 1 dan 10.
  • Ganti angka 0 pada blok kedua, dan ubah variabel menjadi angka2 lalu tempel blok “pick random [1] to [10]”

Menampilkan Soal

  • Dari kategori “Looks” (warna ungu), drag blok “say [Hello!] for [2] seconds”.
  • Ganti “Hello!” dengan blok “join [apple] [banana]” (dari kategori “Operators”).
  • Ganti “apple” dengan variabel “angka1”.
  • Ganti “banana” dengan blok “join [ + ] [ ]”.
  • Ganti ” ” (spasi kosong) kedua dengan variable angka2.
  • Ubah durasi menjadi 3 detik.

Meminta Jawaban

  • Dari kategori “Sensing” (warna biru muda), drag blok “ask [What’s your name?] and wait”.
  • Ganti “What’s your name?” dengan blok “join [apple] [banana]” (dari kategori “Operators”).
  • Ganti “apple” dengan blok, join “Berapakah hasil dari ” dan ” ” (spasi).
  • Ganti “banana” dengan blok “join [apple] [banana]” (dari kategori “Operators”).
  • Ganti “apple” dengan variabel “angka1”.
  • Ganti “banana” dengan blok “join [ + ] [ ]”.
  • Ganti ” ” (spasi kosong) kedua dengan variable angka2.

Memeriksa Jawaban

  • Dari kategori “Control” (warna oranye), drag blok “if <> then” dan letakkan di bawah blok “ask … and wait”.
  • Di dalam segi enam kosong pada blok “if <> then”, masukkan blok ” = ” (dari kategori “Operators”).
  • Di sisi kiri blok ” = “, masukkan blok “answer” (dari kategori “Sensing”).
  • Di sisi kanan blok ” = “, masukkan blok ” + ” (dari kategori “Operators”).
  • Di sisi kiri dan kanan blok “+”, masukkan variabel “angka1” dan “angka2”.

Menambah Skor (Jika Benar)

  • Di dalam blok “if <> then”, drag blok “change [skor] by [1]” (dari kategori “Variables”). Ini akan menambah skor sebanyak 1 poin jika jawaban benar.

Memberi Tahu Jawaban Benar

  • Tambah blok “Say [] For [] seconds” dari kategori Looks (warna ungu).
  • Di dalam kolom blok “Say [] For [] seconds”, masukkan blok “join [apple] [banana]” (dari kategori “Operators”).
  • Ganti apple dengan, “Benar Sekali, Skor Kamu:”
  • Ganti banana dengan variable Skor.
  • Ubah durasi tampilan menjadi 3 detik.

Jika Salah (Opsional)

  • Dari kategori “Control”, drag blok “else” dan tempelkan di bawah blok “then” di dalam blok “if <> then”.
  • Di dalam blok “else”, Anda bisa menambahkan blok “say [Maaf, jawabanmu salah.] for [2] seconds” (dari kategori “Looks”).

Mengulangi Pertanyaan

  • Dari kategori “Control”, drag blok “forever” dan taruh sehingga membungkus semua blok kode dari “set [angka1]…” hingga “else”. Sehingga, kode akan terus berulang.

Menambahkan Suara (Opsional)

Anda bisa menambahkan efek suara agar game lebih menarik.

  1. Klik tab “Sounds” di sebelah tab “Code”.
  2. Klik tombol “Choose a Sound” (ikon speaker).
  3. Pilih suara yang Anda suka dari library. Misalnya, Anda bisa memilih suara “pop” untuk saat jawaban benar.
  4. Kembali ke tab “Code”.
  5. Dari kategori “Sound” (warna magenta), drag blok “start sound [pop]” dan letakkan di dalam blok “if <> then”, di bawah blok “change [skor] by [1]”.

Memberi Nama Project dan Menyimpan

  1. Di bagian atas editor, ada kotak teks untuk memberi nama project.
  2. Beri nama project Anda, misalnya “Kuis Matematika”.
  3. Klik “File” lalu “Save now” untuk menyimpan project Anda. Scratch secara otomatis menyimpan project Anda secara berkala, tetapi sebaiknya Anda juga menyimpannya secara manual.

Menguji dan Memperbaiki Game

Untuk menguji game, klik bendera hijau di pojok kanan atas Stage. Game akan dimulai, dan sprite akan memberikan soal penjumlahan. Coba jawab soal-soal tersebut. Jika jawaban Anda benar, skor akan bertambah.

Jika ada yang tidak berfungsi seperti yang diharapkan, jangan khawatir! Ini adalah bagian normal dari proses belajar. Berikut adalah beberapa tips debugging sederhana:

  • Periksa urutan blok kode: Pastikan blok kode tersusun dengan benar.
  • Periksa nilai variabel: Pastikan variabel-variabel memiliki nilai yang benar.
  • Baca pesan error: Jika ada pesan error, baca dengan cermat untuk mengetahui apa yang salah.
  • Minta bantuan: Jika Anda kesulitan, jangan ragu untuk bertanya kepada teman, guru, atau di forum komunitas Scratch.

Pengembangan Lebih Lanjut: Ide Game Sederhana Lainnya

Setelah Anda berhasil membuat game kuis matematika sederhana ini, Anda bisa mencoba memodifikasinya atau membuat game lain. Berikut adalah beberapa ide game sederhana:

  • Menambah Level: Buat level dengan tingkat kesulitan yang berbeda (misalnya, angka yang lebih besar, operasi pengurangan, perkalian, atau pembagian).
  • Menambah Timer: Batasi waktu pemain untuk menjawab setiap soal.
  • Mengganti Tema: Ganti sprite dan background agar sesuai dengan tema yang berbeda (misalnya, tema luar angkasa, hutan, dll.).
  • Membuat Game Tebak Angka: Pemain harus menebak angka yang dipilih secara acak oleh komputer.
  • Membuat Game Labirin Sederhana: Pemain mengendalikan sprite untuk mencapai tujuan di dalam labirin.

Anda juga bisa melihat-lihat game lain yang dibuat oleh pengguna lain di komunitas untuk mendapatkan inspirasi.

Kesimpulan: Yuk, Terus Bereksplorasi dengan Scratch!

Selamat! Anda telah berhasil membuat game edukasi sederhana pertama Anda dengan Scratch. Anda telah belajar tentang sprite, background, variabel, dan blok kode. Yang terpenting, Anda telah belajar bagaimana cara berpikir logis dan memecahkan masalah – keterampilan yang sangat berguna, tidak hanya dalam pemrograman, tetapi juga dalam kehidupan sehari-hari.

Scratch membuka pintu ke dunia pemrograman yang menyenangkan dan kreatif. Jangan berhenti di sini! Teruslah bereksplorasi, mencoba hal-hal baru, dan membuat game-game yang lebih keren. Dengan menggabungkan antara pendidikan dan kesenangan bermain game, kegiatan ini bisa menjadi langkah awal untuk mengembangkan kemampuan coding.

Membuat game atau aplikasi memang sangat mengasyikkan. Namun, jika Anda ingin solusi yang lebih canggih dan terintegrasi untuk kebutuhan bisnis, Kirim.ai menawarkan berbagai layanan berbasis AI. Dari pengembangan aplikasi mobile (iOS & Android) dan website, hingga strategi pemasaran digital dan pembuatan konten visual, kami siap membantu Anda. Pelajari lebih lanjut tentang bagaimana Kirim.ai dapat membantu bisnis Anda tumbuh di era digital ini.

SEO Jago AIS
DITULIS OLEH

SEO Jago AI

Semua pekerjaan SEO ditangani secara otomatis oleh agen AI, memungkinkan Anda untuk lebih fokus membangun bisnis dan produk Anda.

Tanggapan (0 )