Nama: SpacetimeDB
Website/Sumber Utama: https://github.com/clockworklabs/SpacetimeDB
Fungsi Utama: Database relasional yang juga berfungsi sebagai server untuk aplikasi real-time.
Tipe: Platform Database Relasional dengan Logika Aplikasi Tertanam
Cocok Untuk: Pengembang game multiplayer, aplikasi real-time, dan sistem kolaborasi
Model Harga/Lisensi: BSL 1.1 (Business Source License) yang akan berubah menjadi AGPL v3.0 dengan pengecualian linking setelah beberapa tahun. Lihat Detail Lisensi
Highlight Utama: Menggabungkan database dan server menjadi satu sistem terintegrasi dengan kinerja tinggi
Apa Itu SpacetimeDB?
SpacetimeDB adalah sistem database relasional yang menggabungkan fungsionalitas database dan server dalam satu platform. Pengguna dapat mengunggah logika aplikasi langsung ke dalam database melalui "modul" (prosedur tersimpan canggih), sehingga klien dapat terhubung langsung ke database dan mengeksekusi logika aplikasi di dalamnya. Ini menghilangkan kebutuhan akan server web atau game terpisah yang biasanya bertindak sebagai perantara antara klien dan database.
Pendekatan ini memungkinkan pengembang menulis seluruh aplikasi dalam satu bahasa (terutama Rust atau C#) dan men-deploy-nya sebagai satu binary tunggal. SpacetimeDB dioptimalkan untuk kecepatan maksimum dan latensi minimum, cocok untuk aplikasi real-time seperti game, chat, dan alat kolaborasi. Kecepatan ini dicapai dengan menyimpan seluruh state aplikasi dalam memori, sementara data tetap dipertahankan dalam write-ahead-log (WAL) untuk pemulihan data.
Fitur Utama / Andalan
(Disimpulkan dari eksplorasi halaman fitur/dokumentasi)
Integrasi Database dan Server
- Deskripsi: Menggabungkan fungsionalitas database relasional dan server aplikasi menjadi satu sistem terintegrasi.
- Manfaat/Contoh: Menghilangkan kompleksitas arsitektur mikroservis, kontainer, Kubernetes, dan infrastruktur DevOps lainnya.
- Info Lebih Lanjut: Pelajari Lebih Lanjut
State Mirroring
- Deskripsi: Kemampuan menyinkronkan state database ke aplikasi klien secara otomatis dan real-time.
- Manfaat/Contoh: Pengembang menentukan data apa yang klien butuhkan dengan query SQL, dan SpacetimeDB akan mengirimkan pembaruan secara otomatis ketika data berubah.
- Info Lebih Lanjut: Pelajari Lebih Lanjut
Dukungan Multi-Bahasa
- Deskripsi: Mendukung pengembangan modul server dalam Rust dan C#, dengan SDK klien dalam Rust, C#, dan TypeScript.
- Manfaat/Contoh: Pengembang dapat menggunakan bahasa yang paling cocok untuk kebutuhan mereka, dengan integrasi khusus untuk Unity.
- Info Lebih Lanjut: Pelajari Lebih Lanjut
Sistem Reducer
- Deskripsi: Fungsi yang diekspor oleh database dan dapat dipanggil oleh klien untuk berinteraksi dengan database.
- Manfaat/Contoh: Mekanisme RPC (Remote Procedure Call) yang berjalan dalam transaksi atomik, dengan konteks reducer untuk autentikasi dan otorisasi.
- Info Lebih Lanjut: Pelajari Lebih Lanjut
Kelebihan (Pros)
(Disimpulkan dari berbagai halaman)
- Menghilangkan kompleksitas infrastruktur dengan menggabungkan database dan server
- Performa tinggi dengan latensi rendah, cocok untuk aplikasi real-time seperti game multiplayer
- Sinkronisasi state otomatis antara server dan klien
- Dukungan multi-bahasa dengan integrasi khusus untuk Unity
- Instalasi dan penggunaan yang relatif sederhana melalui CLI
Kekurangan (Cons) / Batasan
(Disimpulkan dari eksplorasi)
- Lisensi BSL 1.1 yang bukan open source murni, meskipun nantinya akan berubah menjadi AGPL
- Jumlah bahasa pemrograman yang didukung masih terbatas (terutama Rust dan C# untuk pengembangan modul)
- Sistem masih relatif baru, dengan ekosistem dan komunitas yang sedang berkembang
- Dioptimalkan untuk aplikasi real-time, bukan untuk beban kerja OLAP atau pemrosesan batch
Harga / Lisensi
(Dicari secara aktif dari tautan Pricing/License)
Model: Lisensi Sumber (BSL 1.1) dengan konversi ke AGPL v3.0 plus pengecualian linking
Tingkatan Utama:
- SpacetimeDB bisa dijalankan sebagai standalone database server melalui CLI tool secara gratis
- Juga tersedia layanan cloud, meskipun detail harga tidak ditemukan secara publik
Link Halaman Lisensi: Lihat Detail Lisensi di Sini
Lisensi: BSL 1.1 yang akan berubah menjadi AGPL v3.0 dengan pengecualian linking
Detail harga untuk layanan cloud tidak ditemukan secara publik.
Contoh Penerapan & Observasi
(Berdasarkan dokumentasi, blog, use cases, komunitas)
- Backend MMORPG BitCraft Online dibangun sepenuhnya menggunakan SpacetimeDB, menangani semua pesan chat, item, sumber daya, medan, dan lokasi pemain
- Cocok untuk game multiplayer dengan Unity melalui integrasi khusus di sini
- Aplikasi chat dan kolaborasi real-time
- Instalasi yang fleksibel dengan opsi Docker: Panduan Docker
- Tutorial Unity tersedia untuk memulai pengembangan game multiplayer di sini
Tanggapan (0 )
โ
โ
โ